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Main.c
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#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include "timer.c"
#include "figura.c"
#include "recorde.c"
#include "NomeRecorde.c"
#include "telaInicial2.c"
#include "Fase1hh.c" //Fase21
#include "Morte.c"
#define FONTSIZE 21
//string de compilação:
//gcc Main.c -o MainTesteUniao -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf -lSDL -lSDL_mixer
int main(void)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//=======================================
//Inicia o TTF.
TTF_Init();
//=========================================
SDL_Surface *screen, *surPersonagem;
screen = SDL_SetVideoMode(800,600,16,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_keysym Controles[5];
Controles[0].sym = SDLK_UP;
Controles[1].sym = SDLK_DOWN;
Controles[2].sym = SDLK_RIGHT;
Controles[3].sym = SDLK_LEFT;
Controles[4].sym = SDLK_SPACE;
//===============================================
/*Necessário para inicializar a biblioteca do SDL_mixer(só pode ser
iniciado sempre depois do SDL_Init.
*/
Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096);
//===============================================
SDL_Surface*TelaApresentacao = IMG_Load("Imagens/Capa_jogo2.png");
SDL_Surface*TelaFim = IMG_Load("Imagens/Fim.png");
SDL_BlitSurface(TelaApresentacao,NULL,screen,NULL);
SDL_Flip(screen);
SDL_Delay(3000);
int Opcoes [2] = {1, 1} ;
int ProximaTela = 0;
int Pontos = 0;
int quit = 0;
while(!quit)
{
switch(ProximaTela)
{
case -2:
{
ProximaTela = TelaMorte(screen,Opcoes,&Pontos);
Pontos = 0;
break;
}
case -1:
{
quit = 1;
break;
}
case 0:
{
ProximaTela = TelaInicial(screen, Opcoes);
break;
}
case 1:
{
//SDL_BlitSurface(TelaInicio,NULL,screen,NULL);
//SDL_Flip(screen);
//SDL_Delay(4000);
//Introducao(screen,ProximaTela,Opcoes);
//ProximaTela = Fase2(screen,Opcoes,&Pontos);
ProximaTela = Fase1(screen, Opcoes, &Pontos);
break;
}
case 2:
{
//ProximaTela = Fase1(screen,Opcoes,&Pontos);
//ProximaTela = Fase2(screen,Opcoes,&Pontos);
//ProximaTela = FimJogo(screen,Opcoes,&Pontos);
screen = SDL_SetVideoMode(800,600,16,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_BlitSurface(TelaFim,NULL,screen,NULL);
SDL_Flip(screen);
SDL_Delay(4000);
Nome_recorde(&Pontos,screen);
ProximaTela = 0;
Pontos = 0;
break;
}
/*
case numeroquenãoseiainda:
{
ProximaTela = FimJogo(screen,Opcoes,&Pontos);
Pontos = 0;
break;
}
*/
}
SDL_Flip(screen);
}
printf("%d \n", ProximaTela);
//Mix_CloseAudio(); ---------------->Serve para fechar a bibliotece mixer(isso será usado apenas no fim do jogo).
SDL_Quit();
return 0;
}