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Vec2.cpp
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Vec2.cpp
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#include <cmath>
#include "Vec2.h"
Vec2::Vec2(float xin, float yin)
: x(xin), y(yin)
{
}
bool Vec2::operator==(const Vec2& rhs) const
{
return (x == rhs.x && y == rhs.y);
}
bool Vec2::operator!=(const Vec2& rhs) const
{
return (x != rhs.x || y != rhs.y);
}
Vec2 Vec2::operator+(const Vec2& rhs) const
{
return Vec2(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
Vec2 Vec2::operator-(const Vec2& rhs) const
{
return Vec2(x - rhs.x, y - rhs.y);
}
Vec2 Vec2::operator/(const float val) const
{
return Vec2(x / val, y / val);
}
Vec2 Vec2::operator*(const float val) const
{
return Vec2(x * val, y * val);
}
void Vec2::operator+=(const Vec2& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
}
void Vec2::operator-=(const Vec2& rhs)
{
x -= rhs.x;
y -= rhs.y;
}
void Vec2::operator*=(const float val)
{
x *= val;
y *= val;
}
void Vec2::operator/=(const float val)
{
x /= val;
y /= val;
}
float Vec2::dist(const Vec2& rhs) const
{
return sqrtf((rhs.x - x) * (rhs.x - x) + (rhs.y - y) * (rhs.y - y));
}
void Vec2::normalize()
{
double L{std::sqrt(x * x + y * y)};
x = x / L;
y = y / L;
}
Vec2 Vec2::normalize(Vec2 vector)
{
double L{std::sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y)};
return Vec2(vector.x / L, vector.x / L);
}