-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
ru.ini
1849 lines (1750 loc) · 105 KB
/
ru.ini
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Русский
[options]
right_click_scroll = Прокрутить
section_undo = Отменить
clear_recent_files = Очистить
section_timeline = Временная шкала
section_general = Основные
undo_show_tooltip = Показать всплывающую подсказку отмены
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Показать предупреждение при удалении карты тайлов будет удален неиспользуемый тайлсет
autotimeline = Показывать временную шкалу автоматически
move_edges = Позволяет перемещать границы выделения
language_extensions = Языки
undo_allow_nonlinear_history = Разрешить нелинейную историю
load_wintab_driver = Загрузить библиотеку wintab32
native_cursor = Использовать нативный курсор мыши
open_sequence_alert_ask = Спросить
brush_preview_edges = Границы кисти
files_with_cs = Файлы с профилем:
dithering_matrix_extensions = Матрицы дизеринга
uninstall_extension = Удалить (&U)
rewind_on_stop = Перемотка назад при остановке
right_click_erase = Стереть
locate_crash_folder = Перейти к папке сбоев
use_monitor_cs = Использовать текущий цветовой профиль монитора
section_cursors = Курсоры
keep_timeline_selection_tooltip = Оставить выбранную область слоев/кадров/ячеек\nпри редактировании холста / потере\nфокуса временной шкалы
bg_for_new_docs = Фон для новых документов
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API указателя (Windows Ink)
auto_show_selection_edges_tooltip = Если флажок установлен, параметр "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" будет включен\nкаждый раз, при изменении выделения\n\nСнимите этот флажок, если вы хотите, чтобы границы выделения были скрыты\nкогда опция "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" отключена, например, чтобы избежать\nвизуального шума или проблем с производительностью
3_days = 3 Дня
auto_guides_color = Цвет авто-ориентиров:
bg_custom_size = Пользовательский
show_scrollbars_tooltip = Показать полосы прокрутки во всех редакторах спрайтов
grid_color = Цвет:
open_extension_folder = Открыть папку (&F)
show_aseprite_file_dialog = Показать диалоговое окно файла Aseprite
select_on_click_with_key = Выделение по клику + Shift
cursor_color_type = Перекрестие и цвет границы кисти:
select_on_drag_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши и перемещении\nкурсора мыши в другое положение
force_rotsprite = Принудительный RotSprite даже для правильных/прямых углов
apply = Применить (&A)
cache_compressed_tilesets = Кэшировать сжатые наборы фрагментов для более быстрого сохранения (используется больше памяти)
non_active_layer_opacity = Непрозрачность для неактивных слоев:
use_srgb_cs = Использовать цветовой профиль sRGB
right_click_pick_fgcolor = Выбрать цвет переднего плана
right_click_select_layer_and_move = Выбрать слой и переместить
multiple_windows = Пользовательский интерфейс с несколькими окнами
keep_selection_after_clear_tooltip = Отметьте это, если вы хотите сохранить\nвыделение после его удаления
keep_closed_sprite_on_memory = Хранить закрытый спрайт в памяти для
use_specific_cs = Использовать {0}
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Отметьте это, чтобы получить\nстарое поведение этого меню
new_render_engine = Новый движок обработки для редактора спрайта
multicel_when_layers_or_frames = Преобразует ячейки в выбранных слоях или кадрах на временной шкале
invalid_fg_bg_color_alert = Показывать предупреждение при рисовании с индексом за пределами палитры
cursor_scale_label = Масштаб курсора мыши:
guides = Ориентиры
layer_edges_color = Цвет границ слоя:
ask_cs = Спросить
new_blend = Новый метод смешивания слоев
autotimeline_tooltip = Автоматически показывать временную шкалу\nкогда новый кадр или слой будет добавлен
grid_pixel_grid_visible = Видимая пиксельная сетка
show_home = Показывать вкладку Домашняя при запуске Aseprite
ui_scaling = Масштабирование элементов интерфейса:
brush_preview_fullall = Полный предпросмотр со всеми инструментами
move_edges_tooltip = Отметьте это, если вы хотите перетащить\nтолько границы выделения когда мышь находится\nнад ними
flash_selected_layer = Флеш слой когда это выбрано
recent_files_tooltip = Количество последних файлов и папок
grid_pixel_grid_opacity = Непрозрачность:
bg_checkered = Клетчатый фон
auto_opaque = Настроить режим непрозрачный/прозрачный автоматически
section_guides_and_slices = Ориентиры и срезы
2_days = 2 Дня
window_cs = Цветовой профиль окна
keys_extensions = Сочетания клавиш
cursor_specific_color = Указанный цвет
cursor_neg_bw = Негатив черного и белого
performance = Производительность
export_sprite_sheet_default_extension = Файл > Экспорт спрайт-листа:
undo_size_limit = Лимит отмен:
select_theme = Выбрать (&S)
assign_cs = Назначить рабочее пространство RGB
save_default_extension = Файл > Сохранить:
select_on_click_with_key_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши с клавишей Shift
palette_extensions = Палитры
ui_windows = Пользовательский интерфейс:
one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Один палец интерпретируется как движение мыши, а два пальца - как панорамирование/прокрутка.\nНе установите этот флажок, чтобы использовать старое поведение: один палец панорамирует/прокручивает
grid_pixel_grid_color = Цвет:
grid_x = X:
right_click = Правый клик:
section_grid = Сетка
section_experimental = Экспериментальное
color_quantization = Квантование цвета
section_theme = Тема
brush_preview = Предосмотр кисти:
multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Когда вы преобразуете выделение, все выбранные ячейки на временной шкале\nбудут преобразованы. С помощью этой опции, если вы выбираете несколько слоев или\nкадров, преобразование будет применяться ко всем ячейкам выбранных\nслоев/кадров. Без этой опции несколько ячеек будут преобразованы,\nтолько если вы явно выберете несколько ячеек на временной шкале
30_minutes = 30 Минут
shaders_for_color_selectors = Использовать шейдеры для выбора цвета
load_wintab_driver_tooltip = Загружает драйвера wintab32.dll для использования\nустройств Wacom при запуске Aseprite
add_extension = Добавить расширение (&A)
export_image_default_extension = Файл > Экспорт (одно изображение):
simple_crosshair = Простое перекрестие
theme_mode = Тема:
native_file_dialog = Использовать собственный файловый диалог
show_scrollbars = Показать полосы прокрутки в редакторе спрайтов
recover_files = Восстановить файлы
ui_mouse_cursor = Курсор мыши интерфейса
bg_size = Размер:
show_menu_bar = Показывать панель меню Aseprite
overwrite_files_on_export_alert = Показывать при перезаписи файлов для Файл > Экспорт
1_day = 1 День
undo = Отменить
one_finger_as_mouse_movement = Интерпретировать один палец как движение мыши
timeline_selection = Выделение области временной шкалы
recent_files = Последние элементы:
color_bar_entries_separator = Разделить каждый элемент палитры
ok = &OK
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Когда вы закрываете спрайт, он сохраняется в памяти на тот случай,\nесли вы по ошибке закрыли спрайт, поэтому вы можете "отменить" действие закрытия,\nиспользуя опцию меню "Файл > Открыть закрытый файл"
missing_cs = Отсутствующий профиль:
10_minutes = 10 Минут
bg_colors = Цвета:
straight_line_preview = Инструмент Карандаш - предпросмотр прямой линии
available_themes = Доступные темы
select_on_drag = Выделение при перетаскивании
use_embedded_cs = Использовать встроенный профиль
move_on_add_mode = Переместить выделение в режиме добавления
file_format_doesnt_support_alert = Показывать при сохранении файла с неподдерживаемыми функциями
image_format_alerts = Показывать опции при сохранении файлов:
section_alerts = Предупреждения
1_hour = 1 Час
show_full_path = Показать полный путь к файлу
one_win = Ограничить пользовательский интерфейс одним собственным окном.\nТо есть меню, превью, всплывающие окна находятся внутри области главного окна.
section_editor = Редактор
multiple_extensions = Несколько категорий
right_click_paint_bgcolor = Закрасить фоновым цветом
grid_for_active_doc = Сетка для активного документа
brush_preview_none = Нет
slices = Срезы
hue_with_sat_value = Применить ползунок "Насыщенность/значение к оттенку" в селекторе "Оттенок/Тень/Тон"
wintab_more_info = (Больше информации)
disable_cs = Не обрабатывать цвет
open_sequence_alert = Открывать последовательность статических файлов как анимацию
keep_timeline_selection = Оставить выделение
modifiers_disable_handles = Отключить ручки трансформирования при нажатии клавиш-модификаторов
reset_alerts = Сбросить все диалоги предупреждений
section_files = Файлы
grid_for_new_docs = Сетка для новых документов
slide_zoom = Масштаб скольжением двух пальцев вверх или вниз
cancel = Отмена (&C)
1_week = 1 Неделя
user_interface = Интерфейс пользователя
bg_for_active_doc = Фон для активного документа
right_click_rectangular_marquee = Прямоугольный шатер
right_click_lasso = Лассо
drag_and_drop_from_edges = Перетаскивание от краев
snap_to_grid_selection = Привязка к сетке, когда опция включена
download_translations = Загрузить перевод
15_minutes = 15 Минут
5_minutes = 5 Минут
section_selection = Выделение
section_extensions = Расширения
tablet_api_wintab_system = Wintab
undo_size_limit_tooltip = Лимит памяти для использования\nинформацией отмены на спрайт.\nУказано в мегабайтах
multi_win = Создать одно собственное окно для каждого окна интерфейса.\nТо есть меню, превью, всплывающие окна имеют собственное окно.
export_animation_default_extension = Файл > Экспорт (анимация):
1_minute = 1 Минута
4_hours = 4 Часа
crosshair_type = Тип перекрестия:
script_extensions = Скрипты
section_color = Цвет
select_on_click_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпри нажатии кнопки мыши
grid_opacity = Непрозрачность:
auto_scroll = Авто-прокрутка по границам редактора
1_month = 1 Месяц
language = Язык:
working_rgb_cs = Рабочее пространство RGB:
auto_opaque_tooltip = В зависимости от слоя (фон/прозрачный),\nвставленное выделение будет автоматически\nнастроено (непрозрачный/прозрачный)
export_animation_in_sequence_alert = Показывать при сохранении анимации в виде статических изображений
auto_show_selection_edges = Показывать границы выделения автоматически при изменении выделения
undo_goto_modified_tooltip = Если включено каждый раз, когда применяется\nотмена/повтор текущий кадр и слой будет\nизменен для фокусирования отменен/повторен
clear_recent_files_tooltip = Очистить список последних файлов и папок
crosshair_on_sprite = Перекрестие на спрайте
move_on_add_mode_tooltip = В режиме "Добавить к выделению" мы можем перемещать\nвыделение, когда мышь находится внутри него
brush_preview_fullnedges = Полный предпросмотр и границы
default_slice_color = Цвет по умолчанию:
auto_fit = Автоматическое размещение на экране при открытии спрайта
run_script_alert = Показывать предупреждение при попытке запустить скрипт
2_minutes = 2 Минуты
enable_extension = Включить (&E)
download_themes = Загрузить темы
grid_height = Высота:
extension_themes = Темы расширения
undo_goto_modified = Перейти к измененному кадру/слою
add_extension_title = Добавить расширение
keep_selection_after_clear = Сохранить выделение после команды "Изменить > Удалить"
theme_extensions = Темы
keep_edited_sprite_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете повторно открыть\nотредактированные документы после закрытия программы\nна количество указанных дней
gpu_acceleration_tooltip = Отметьте это, чтобы включить аппаратное ускорение
disable_extension = Отключить (&D)
grid_visible = Видимая сетка
grid_width = Ширина:
title = Предпочтения
default_extension_for = Расширение по умолчанию для:
discard_brush = Отменить настраиваемую кисть при использовании пипетки
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Развернуть панель меню элементов при наведении мыши
brush_preview_full = Полный предпросмотр
grid_auto = Авто
zoom_from_center_with_wheel = Масштаб от центра колесиком мыши
2_weeks = 2 Недели
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Показывать при перезаписи файлов для Экспорта спрайт-листа
rewind_on_stop_tooltip = Кнопка "Стоп" должна перемотать\nанимацию туда где она начиналась
general = Основные
30_seconds = 30 Секунд
open_sequence_alert_no = Нет
locate_file = Перейти к файлу конфигурации
convert_cs = Преобразовать в рабочее пространство RGB
straight_line_preview_tooltip = Инструментом Карандаш можно рисовать прямые линии\nиспользуя Shift+Клик, если эта опция включена\nвы сразу же увидите предпросмотр\nкогда нажата клавиша Shift
zoom_from_center_with_keys = Масштаб от центра клавишами
undo_mb = Мб
color_management = Управление цветом
show_full_path_tooltip = Снимите флажок, если хотите скрыть полный путь в\nпользовательском интерфейсе (например для прямой трансляции)
painting_cursors = Курсоры покраски
snap_cursor_to_grid = Привязка к сетке, когда опция включена
modifiers_disable_handles_tooltip = Если нажать клавиши Shift/Ctrl/Alt, ручки\nдля трансформирования выделения будут временно\nотключены
grid_y = Y:
10_seconds = 10 Секунд
open_theme_folder = Открыть папку (&F)
default_first_frame = Первый кадр по умолчанию:
gpu_acceleration = Ускорение GPU
screen_scaling = Масштабирование экрана:
native_clipboard = Использовать собственный буфер обмена
bg_apply_zoom = Применить масштаб
wheel_zoom = Масштаб колесиком мыши
select_tile_with_double_click = Выбор тайл сетки двойным щелчком
keep_edited_sprite_data = Хранить редактированные данные спрайта для
section_tablet = Планшет
select_on_click = Выделение по клику
auto_save_recovery_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете восстановить свои\nдокументы если программа неожиданно завершилась
editor_selection = Выделение
section_background = Фон
open_sequence_alert_yes = Да
8_hours = 8 Часов
advanced_mode_alert = Показывать при входе в Расширенный режим
tablet_api_wintab_direct = Wintab (прямая обработка пакетов)
auto_save_recovery_data = Автоматически сохранять данные восстановления каждый
alpha_and_opacity = Альфа && Непрозрачность
8bit_value = 0-255
alpha_range = Альфа-диапазон:
opacity_range = Диапазон непрозрачности:
percentage = 0%-100%
set_cursor_fix = Установите положение курсора с помощью стилуса
set_cursor_fix_tooltip = Устанавливает позицию мыши на позицию пера, когда\n у вас есть два курсора (например, мышь и перо)\n\n Полезно для увеличения/уменьшения масштаба из позиции пера и для получения\n корректного расположения курсора при скринкастинге/трансляции.
windows_pointer = Опции Указателя Windows
[commands]
Eyedropper = Пипетка
About = О программе
Home = Домашняя
Move_Right = вправо
Despeckle = Ретушь
Exit = Выход
Launch = Запустить
Paste = Вставить
Move_Left = влево
Screenshot = Снимок экрана
Copy = Копировать
Zoom = Масштаб
Outline = Контур
Cut = Вырезать
Redo = Повторить
CropSprite = Обрезать спрайт
ChangeBrush_IncrementAngle = Увеличить угол
TogglePlayOnce = Воспроизвести один раз
TilesetDuplicate = Дублировать тайлсет
NewLayer_FromClipboard = {} из буфера обмена
OpenFile = Открыть спрайт
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Индексированные цвета с диффузией ошибок Флойда-Штейнберга
NewFrame = Новый кадр
RunScript = Запустить скрипт
FullscreenPreview = Полноэкранный предпросмотр
NewLayer_ViaCopy = {} через копировать
ChangeColor = Изменить цвет: {0}
SelectionAsGrid = Выделение как сетка
ChangeBrush_FlipX = Отразить по горизонтали
OpenScriptFolder = Открыть папку скриптов
NewLayer_ReferenceLayer = Новый опорный слой
CanvasSize = Размер холста
TilesetMode_Manual = Вручную
SpriteProperties = Свойства спрайта
SetColorSelector_NormalMapWheel = Нормальная карта цветового колеса
Zoom_Set = Масштаб {0}%
CelProperties = Свойства ячейки
SwapCheckerboardColors = Поменять местами фоновые цвета шахматной доски
ClearRecentFiles = Очистить последние файлы
Undo = Отменить
ChangePixelFormat_Grayscale = Оттенки серого
SetLoopSection = Установить повтор выделения
Fill = Залить выделение цветом переднего плана
ToggleRewindOnStop = Перемотка назад при остановке
GotoPreviousFrameWithSameTag = Перейти к предыдущему кадру с тем же тегом
ToggleTimelineThumbnails = Переключить миниатюры временной шкалы
NewLayer_BeforeActiveLayer = Новый {} ниже
GotoNextTab = Перейти к следующей вкладке
ReplaceColor = Заменить цвет
FrameTagProperties = Свойства тега кадра
NewLayer = Новый {}
ShowAutoGuides = Показать авто-ориентиры
SaveMask = Сохранить выделение
PixelPerfectMode = Переключить режим Pixel Perfect
Rotate_Selection = Выделение
MoveCel = Переместить ячейку
Move_Up = вверх
ShowPixelGrid = Показать пиксельную сетку
UndoHistory = История отмен
SetPalette = Установить палитру
ImportSpriteSheet = Импорт спрайт-листа
ModifySelection_Border = Граница
MaskAll = Маска всего
ShowBrushes = Показать кисти
Zoom_Out = Отдалить
ConvertLayer_Background = Преобразовать в фон
LinkCels = Связанные ячейки
FullscreenMode = Переключить в полноэкранный режим
Cancel = Отменить текущую операцию
Screenshot_Steam = Сделать и добавить снимок экрана в Steam
EnterLicense = Ввести лицензию
OpenBrowser = Открыть обозреватель
SelectTile = Выделить тайл
NewSpriteFromSelection = Новый спрайт из выделения
ShowMenu = Показать меню: {0}
MaskContent = Содержимое маски
Clear = Очистить
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Изменить кисть: {0}
MaskByColor = Маска по цвету
SymmetryMode = Режим симметрии
Timeline = Переключить временную шкалу
Options = Настройки
Scroll = Прокрутить {0}
Stroke = Границы выделения штрихов цветом переднего плана
Move_Pixel = пиксель(лей)
GridSettings = Настройки сетки
SetColorSelector = Установить выбор цвета
PlayPreviewAnimation = Воспроизвести предпросмотр анимации
SaveFileCopyAs = Экспорт
Screenshot_DisplayCS = (Цветовой профиль дисплея)
UnlinkCel = Разорвать связь ячейки
SelectPaletteColors = Выбрать используемые цвета
TilesetMode_Auto = Автоматически
NewBrush = Новая кисть
BrightnessContrast = Настроить яркость/контрастность
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = Перейти к предыдущей вкладке
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Индексированные цвета с упорядоченным дизерингом
GotoLastFrameInTag = Перейти к последнему кадру в теге
ReopenClosedFile = Повторно открыть закрытый файл
ChangeColor_DecrementBgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана
NewLayer_Group = Группа
Refresh = Обновить
PasteText = Вставить текст
MergeDownLayer = Объединить с нижним слоем
LoadPalette = Загрузить палитру
ConvertLayer_Layer = Преобразовать в прозрачный слой
LayerVisibility = Видимость слоя
LayerFromBackground = Слой из фона
MoveMask_Boundaries = Границы выделения
ShowOnionSkin = Показать кальку
ModifySelection_Expand = Развернуть
PaletteEditor_BgPopup = Всплывающий цвет фона
SelectPaletteColors_UsedTiles = Выбрать используемые тайлы
FlattenLayers_Visible = Свести видимые слои
DeveloperConsole = Консоль разработчика
ChangePixelFormat_MoreOptions = Больше настроек
ToggleOtherLayersOpacity = Переключить непрозрачность других слоев
ChangeColor_IncrementBgIndex = Увеличить индекс-цвет заднего плана
DuplicateView = Дублировать вид
GotoNextFrame = Перейти к следующему кадру
RepeatLastExport = Повторить последний экспорт
NewLayer_WithDialog = {} (с диалогом)
LayerProperties = Свойства слоя
Move_Down = вниз
SelectTile_Intersect = Выделить тайл (Пересечь)
KeyboardShortcuts = Сочетания клавиш
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Дублировать связанные ячейки
Flip_Canvas = Холст
AddColor = Добавить {0} цветов в палитру
NewFrame_DuplicateCels = Дублировать ячейки режим w/режим слоя
SnapToGrid = Привязать к сетке
CopyColors = Копировать цвета
NewLayer_Layer = Слой
ShowExtras = Показать дополнительно
MoveMask_Content = Содержимое выделения
SavePalette = Сохранить палитру
TogglePreview = Переключить предпросмотр
NewFile_Sprite = Спрайт
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Переключить непрозрачность других слоев в превью
CopyTiles = Копировать тайлы
ShowSlices = Показать срезы
CopyMerged = Копировать объединенное
PaletteEditor_FgPopup = Всплывающий цвет переднего плана
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Дублировать ячейки
TiledMode = Тайловый режим
TilesetDelete = Удалить тайлсет
PaletteSize = Размер палитры
AutocropSprite = Обрезать спрайт
ConvolutionMatrix = Матрица изогнутости
ShowDynamics = Показать динамику
PaletteEditor_And = и
SetColorSelector_RGBWheel = Цветовое колесо RGB
NewFrameTag = Новый тег
Move_TileHeight = высота тайла(ок)
ModifySelection_Quantity = на {0} пиксель(лей)
ReverseFrames = Обратить кадры
ContiguousFill = Переключить непрерывную заливку
DuplicateLayer = Дублировать слой
FlattenLayers = Сведение слоев
Move_ZoomedTileHeight = увеличенная высота тайла(ов)
ExportSpriteSheet = Экспорт спрайт-листа
Move_ZoomedTileWidth = увеличенная ширина тайла(ов)
ShowSelectionEdges = Показать границы выделения
AddColor_Foreground = Передний план
InvertColor = Инвертировать цвет
CopyPath = Копировать путь
TilesetMode = Мозаичный режим: {}
PaletteEditor = Переключить {0} {1} {2}
InvertMask = Инвертировать выделение
Flip_Vertically = Вертикально
ChangePixelFormat = Изменить режим цвета: {0}
SwitchColors = Переключить цвета
DeselectMask = Отменить маску
SwitchNonactiveLayersOpacity = Переключить непрозрачность неактивных слоев
ChangeBrush_CustomBrush = Настраиваемая кисть #{0}
ConvertLayer = Преобразовать слой
SpriteSize = Размер спрайта
DiscardBrush = Отменить кисть
TogglePlayAll = Воспроизвести все кадры (игнорировать теги)
ChangeBrush_FlipY = Отразить по вертикали
SetColorSelector_Spectrum = Цветовой спектр
NewFile_FromClipboard = Новый файл из буфера обмена
AutocropSprite_ByGrid = Обрезать спрайт по сетке
Move_TileWidth = ширина тайла(ок)
GotoNextLayer = Перейти к следующему слою
HueSaturation = Настроить оттенок/насыщенность
ShowPalettePresets = Показать предустановки палитры
CelOpacity = Установить непрозрачность ячейки на {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Отразить по диагонали
ClearCel = Очистить ячейку
NewFile_BackgroundLayer = Фон
Rotate = Повернуть {0} {1}
ModifySelection_Contract = Закрепить
MoveMask = Переместить {0} {1}
ShowGrid = Показать сетку
AddColor_Specific = Указанный
Move_ViewportHeight = высота окна просмотра
SelectPaletteColors_UnusedColors = Выбрать неиспользуемые цвета
GotoNextFrameWithSameTag = Перейти к следующему кадру с тем же тегом
NewFrame_NewEmptyFrame = Новый пустой кадр
GotoPreviousLayer = Перейти к предыдущему слою
GotoFirstFrameInTag = Перейти к первому кадру в теге
ChangeColor_DecrementFgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана
GotoLastFrame = Перейти к последнему кадру
SliceProperties = Свойства среза
FrameProperties = Свойства кадра
SetPlaybackSpeed = Скорость воспроизведения {0}x
ConvertLayer_Tilemap = Конвертировать в карту тайлов
Flip_Horizontally = Перевернуть горизонтально
Zoom_In = Приблизить
GotoPreviousFrame = Перейти к предыдущему кадру
CloseAllFiles = Закрыть все файлы
Flip = Отразить {0} {1}
LoadMask = Загрузить выделение
OpenInFolder = Открыть в папке
ColorCurve = Цветовая кривая
PlayAnimation = Воспроизвести анимацию
ChangeBrush_DecrementAngle = Уменьшить угол
Screenshot_sRGB = (Цветовой профиль sRGB)
LayerLock = Заблокировать слои
ScrollCenter = Прокрутить к центру холста
OpenGroup = Открыть/закрыть группу
ChangeBrush_DecrementSize = Уменьшить размер
Debugger = Отладчик
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Индексированные цвета со старым дизерингом
GotoFrame = Перейти к кадру
ChangeBrush_IncrementSize = Увеличить размер
Screenshot_Open = Сделать и открыть снимок экрана
PaletteEditor_Edit = Редактировать режим палитры
MoveTiles = Переместить тайлы
Rotate_Sprite = Спрайт
SetInkType = Установить тип чернил: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Индексированные цвета
MoveColors = Переместить цвета
SetColorSelector_TintShadeTone = Оттенок цвета/тень/тон
ToggleTilesMode = Переключить мозаичный режим
ColorQuantization = Создать палитру из текущего спрайта (Квантование цвета)
SelectTile_Add = Выделить тайл (Добавить)
TogglePlaySubtags = Воспроизвести подтеги и повторы
Screenshot_Save = Сделать и сохранить снимок экрана
LayerOpacity = Установить непрозрачность слоя на {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Стек
NewLayer_TilemapLayer = Карта тайлов
ChangeBrush_Rotate90CW = Поворот на 90 по часовой
ShowLayerEdges = Показать границы слоя
ModifySelection_Modify = Изменить
CloseFile = Закрыть файл
ExportTileset = Экспорт тайлсета
GotoFirstFrame = Перейти к первому кадру
SetPaletteEntrySize = Установить размер записей палитры
ShowPaletteOptions = Показать настройки палитры
NewFile = Новый файл
DuplicateSprite = Дублировать спрайт
BackgroundFromLayer = Фон из слоя
SaveFileAs = Сохранить файл как
SaveFile = Сохранить файл
ChangeColor_IncrementFgIndex = Увеличить индекс-цвет переднего плана
ReselectMask = Выделить вновь маску
ShowBrushPreview = Показать предпросмотр кисти
SetSameInk = Те же чернила во всех инструментах
ShowPaletteSortOptions = Показать настройки сортировки палитры
Move_ViewportWidth = ширина окна просмотра
SelectTile_Subtract = Выделить тайл (Вычесть)
Flip_Selection = Выделение
AddColor_Background = Фон
ShowTileNumbers = Показать номера тайлов
OpenWithApp = Открыть с помощью связанного приложения
FitScreen = Подогнать под экран
CopyCel = Копировать ячейку
Move_ZoomedPixel = увеличенный пиксель(и)
AdvancedMode = Расширенный режим
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Выбрать неиспользуемые тайлы
SetColorSelector_RYBWheel = Цветовое колесо RYB
ModifySelection = {0} Выделение {1}
NewLayer_ViaCut = {} через вырезать
RemoveFrame = Удалить Кадр
RemoveLayer = Удалить Слой
NewFrame_tooltip = Новый Кадр {}/{}
RemoveFrameTag = Удалить Тег
RemoveSlice = Удалить Нарезку
[color_bar]
options = Опции
presets = Предустановки
sort_and_gradients = Сортировка и градиенты
sort_by_saturation = Сортировать по насыщенности
fg_warning = Добавить цвет переднего плана в палитру
sort_by_hue = Сортировать по оттенку
tileset_mode_auto = Автоматически: Изменять и повторно использовать существующие тайлы,\nсоздавать/удалять тайлы, если необходимо/возможно
edit_color = Изменить цвет
reverse_colors = Обратить цвета
gradient_by_hue = Градиент по оттенку
descending = По убыванию
sort_by_brightness = Сортировать по яркости
gradient = Градиент
sort_by_green = Сортировать по зеленому
resize_tiles = Изменить размер тайлов
sort_by_blue = Сортировать по синему
clear_tiles = Очистить тайлы
tileset_mode_stack = Стек: не изменять существующие тайлы,\nавтоматически генерировать и складывать новые тайлы
fg = Цвет переднего плана
drag_and_drop_tiles = Перетащить тайлы
ascending = По возрастанию
sort_by_alpha = Сортировать по альфа-каналу
sort_by_luminance = Сортировать по свечению
bg = Цвет фона
tileset_mode_manual = Вручную: Изменить существующие тайлы,\nне создавать новые тайлы автоматически
sort_colors = Сортировать цвета
sort_by_red = Сортировать по красному
bg_warning = Добавить цвет фона в палитру
switch_tileset = Показать тайлсет / щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить только тайлсет
set_as_default = Установить по умолчанию
remap_palette = Переназначить палитру
remap_palette_tooltip = Сопоставление старых индексов с новыми
remap_tiles_tooltip = Сопоставление старых тайлов с новыми
remap_tiles = Изменение карты тайлов
[main_menu]
edit_stroke = Граница
view_show_auto_guides = Авто-ориентиры (&A)
view_symmetry_options = Настройки симметрии (&Y)
edit_preferences = Параметры&...
edit_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C)
sprite_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке
edit_redo = Повторить (&R)
file_export_as = Экспортировать как... (&E)
edit_undo_history = История отмен (&Y)
select_modify_contract = Закрепить (&C)
edit_shift = Сдвинуть (&S)
file_open_recent = Открыть последние (&R)
view_set_loop_section = Установить повтор выделения (&L)
sprite = Спрайт (&S)
edit_copy_merged = Копировать объединенное (&G)
layer_new_group = Новая группа (&G)
edit_copy = Копировать (&C)
edit_new_sprite_from_selection = Новый спрайт из выделения (&N)
view_duplicate_view = Дублировать вид (&V)
edit_keyboard_shortcuts = Сочетания клавиш... (&K)
edit_invert_color = Инвертировать... (&I)
select_load_from_file = Загрузить из файла MSK (&L)
frame_jump_to = Перейти к (&J)
frame_properties = Свойства кадра... (&P)
view_show_selection_edges = Границы выделения (&S)
view_show_slices = Срезы (&I)
help_quick_reference = Краткий справочник (&R)
frame_tags_delete_tag = Удалить тег (&D)
frame_new_frame = Новый кадр (&N)
edit_insert_text = Вставить текст
layer_delete_layer = Удалить слой (&R)
layer_duplicate = Дублировать (&D)
view_grid_snap_to_grid = Привязка к сетке (&S)
edit_replace_color = Заменить цвет... (&E)
sprite_crop = Обрезать (&O)
view_show_tile_numbers = Номера тайлов (&T)
file_open = Открыть... (&O)
frame_duplicate_cels = Дублировать ячейку(и) (&D)
select_save_to_file = Сохранить в файл MSK (&S)
sprite_rotate_canvas = Вращать холст (&R)
view_show_brush_preview = Предосмотр кисти (&B)
frame_delete_frame = Удалить кадр (&R)
file_repeat_last_export = Повторить последний экспорт (&L)
edit_transform = Трансформировать (&M)
select_reselect = Вернуть (&R)
edit_fill = Залить (&F)
edit_paste_special_new_sprite = Вставить как новый спрайт (&S)
file_scripts = Скрипты (&P)
edit_clear = Удалить (&D)
layer_new_reference_layer_from_file = Новый опорный слой из файла (&R)
layer_properties = Свойства... (&P)
frame_jump_to_first_frame = Первый кадр (&F)
edit_shift_up = Вверх (&U)
sprite_trim = Обрезка (&T)
sprite_color_mode_grayscale = Оттенки серого (&G)
view_tiled_mode_both = Тайлы в обеих осях (&B)
frame_duplicate_linked_cels = Дублировать связанную(ые) ячейку(и) (&L)
edit_cut = Вырезать (&T)
view_tiled_mode_none = Нет (&N)
layer_lock_layers = Заблокировать слои (&K)
edit_flip_horizontal = Отразить горизонтально (&H)
layer_new_layer_via_copy = Новый слой через копировать (&C)
layer_visible = Видимый (&V)
layer = Слой (&L)
sprite_flip_canvas_horizontal = Отразить холст горизонтально (&H)
file = Файл (&F)
file_export_tileset = Экспортировать тайлсет (&T)
edit_shift_left = Влево (&L)
view_advanced_mode = Расширенный режим (&A)
select_modify_expand = Развернуть (&E)
select_modify_border = Граница (&B)
layer_flatten = Сведение (&F)
view_home = Начало (&H)
select_modify = Изменить (&M)
file_export_sprite_sheet = Экспортировать спрайт-лист (&S)
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Первый кадр в теге
edit_adjustments = Корректировки (&J)
file_debugger = Отладчик (&D)
edit_undo = Отменить (&U)
layer_flatten_visible = Сведение видимых (&S)
edit = Редактировать (&E)
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = Индексированные цвета (&I)
help = Помощь (&H)
view_preview = Предосмотр (&W)
view_show_grid = Сетка (&G)
layer_new_tilemap_layer = Новый слой карты тайлов
layer_convert_to_tilemap = Карта тайлов (&T)
edit_adjustments_hue_saturation = Оттенок/Насыщенность... (&H)
edit_fx = F&X
view_show_pixel_grid = Пиксельная сетка (&P)
edit_paste_special = Специальная вставка (&L)
view_tiled_mode_y = Тайлы по оси &Y
help_enter_license = Ввод лицензии (&L)
view_timeline = Временная шкала (&T)
frame = Кадр (&F)
edit_new_brush = Новая кисть (&B)
sprite_color_mode_more_options = Больше настроек (&M)
frame_tags_tag_properties = Свойства тега... (&P)
file_no_recent_file = Нет последних файлов
sprite_rotate = Вращать (&O)
layer_open_group = Открыть группу (&O)
view_show_layer_edges = Границы слоя (&L)
edit_adjustments_brightness_contrast = Яркость/контрастность... (&B)
frame_tags_new_tag = Новый тег (&T)
layer_convert_to_background = Фон (&B)
file_new = Новый... (&N)
sprite_color_mode_rgb = Цвет &RGB
file_clear_recent_files = Очистить последние файлы (&C)
help_twitter = Твиттер
edit_shift_right = Вправо (&R)
help_tutorial = Руководство
view_full_screen_mode = Полноэкранный режим (&F)
frame_reverse_frames = Обратить кадры (&V)
view_full_screen_preview = Полноэкранный предпросмотр (&U)
select_all = Все (&A)
file_reopen_closed = Открыть закрытый файл (&R)
edit_adjustments_color_curve = Цвет холста... (&C)
frame_tags = Теги (&T)
edit_paste = Вставить (&P)
file_import_sprite_sheet = Импортировать спрайт-лист (&I)
file_save = Сохранить (&S)
view_tiled_mode = Тайловый режим (&M)
file_open_script_folder = Открыть папку скриптов (&O)
sprite_canvas_size = Размер холста... (&C)
view_refresh = Обновить и перезагрузить скин (&R)
file_close = Закрыть (&C)
sprite_duplicate = Дублировать... (&D)
layer_new_layer = Новый слой (&N)
frame_go_to_frame = Перейти к кадру (&G)
layer_new = Новый... (&N)
edit_flip_vertical = Отразить вертикально (&V)
select_color_range = Цветовой диапазон (&C)
view_show = Показать (&S)
view_grid = Сетка (&G)
select = Выделение (&T)
frame_jump_to_next_frame = Следующий кадр (&N)
file_import = Импортировать (&I)
file_export = Экспортировать (&E)
view_show_extras = Дополнительно (&E)
layer_convert_to_layer = Слой (&L)
edit_paste_special_new_layer = Вставить как новый слой (&L)
edit_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Последний кадр в теге
file_rescan_script_folder = Повторно сканировать папку скриптов (&R)
sprite_color_mode = Цветовой режим (&M)
frame_constant_frame_rate = Постоянная частота кадров
edit_fx_convolution_matrix = Матрица изогнутости... (&M)
layer_merge_down = Объединить с нижним (&M)
layer_convert_to = Конвертировать в... (&E)
view_tiled_mode_x = Тайлы по оси &X
sprite_flip_canvas_vertical = Отразить холст вертикально (&V)
sprite_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C)
edit_fx_despeckle = Ретушь (Фильтр усреднения)... (&D)
view = Вид (&V)
edit_shift_down = Вниз (&D)
file_save_as = Сохранить как... (&A)
sprite_properties = Свойства... (&P)
view_grid_selection_as_grid = Выделение сеткой (&I)
view_show_onion_skin = Показать кальку (&O)
frame_new_empty_frame = Новый пустой кадр (&E)
help_about = О программе (&A)
frame_cel_properties = Свойства ячейки... (&C)
file_exit = Выход (&X)
edit_fx_outline = Контур (&O)
edit_rotate = Вращать (&O)
view_preview_hide_other_layers = Скрыть другие слои (&H)
frame_playback = Воспроизведение (&P)
select_deselect = Отменить (&D)
help_release_notes = Примечания к выпуску
file_close_all = Закрыть все
sprite_sprite_size = Размер спрайта... (&S)
frame_jump_to_last_frame = Последний кадр (&L)
view_grid_settings = Настройки сетки (&D)
help_documentation = Документация
layer_new_layer_via_cut = Новый слой через вырезать (&T)
frame_jump_to_previous_frame = Предыдущий кадр (&P)
select_inverse = Инвертировать (&I)
edit_paste_special_new_ref_layer = Вставить как новый опорный слой (&R)
help_readme = Прочти меня
edit_rotate_180 = &180
[recover_files]
refresh = Обновить
incompatible = [МОЖЕТ БЫТЬ НЕСОВМЕСТИМО v{1}] {0}
title = Восстановить файлы
recover_n_sprites = Восстановить {} спрайт(ы)
raw_images_as_layers = Необработанные изображения как слои
raw_images_as_frames = Необработанные изображения как кадры
recover_sprite = Восстановить спрайт
loading = Загрузка...
delete = Удалить
crash_sessions = Неудачно завершенные сессии
old_sessions = Предыдущие сессии
[debugger]
cancel = Отмена
title = Отладчик
continue = Начать или продолжить отладку
step_over = Шаг через
locals = Локальные
step_out = Шаг из
console = Консоль
step_into = Шаг в
stacktrace = Трассировка стека
toggle_breakpoint = Переключить точку останова
[anidir_combo]
reverse = Реверс
forward = Вперед
ping_pong = Пинг-понг
ping_pong_reverse = Пинг-понг реверс
[advanced_mode]
description = Вы собираетесь войти в "Расширенный режим".
title = Предупреждение - Важно
[ani_controls]
right_click = ПКМ: Показать параметры воспроизведения
shortcut = Ярлык:
[export_sprite_sheet]
save_title = Сохранить спрайт-лист
layout_tooltip = Итоговое расположение спрайтов
sheet_type = Тип листа:
output_tooltip = Где хранить спрайт-лист
data_tagname_format_tooltip = Каждый тег в данных JSON будет иметь поле имени,\nвы можете настроить это имя, используя такие поля\nкак {filename}, {title}, {path}, {tag}, и т.д.
merge_dups_tooltip = Похожие кадры могут использовать одну и ту же прямоугольную область спрайт-листа
type_horz = Горизонтальная
shape = Промежуток:
sprite = Спрайт
data_filename_format = Имя файла элемента:
generating = Генерация...
border_tooltip = Отступ между каждым кадром и краем спрайт-листа
data_tagname_format = Тег-имя элемента:
type_vert = Вертикальная
constraint_fixed_size = Фиксированный размер
inner_tooltip = Дополнительное пространство внутри краев кадра
sprite_tooltip = Источник образцов спрайтов для экспорта в спрайт-лист
meta = Мета:
constraints = Ограничения:
extrude_tooltip = Добавляет границу к каждому кадру, дублируя пиксели его краев
extrude = Выдавить
preview = Предосмотр
json_data_hash = Хэш
trim_by_grid_tooltip = Обрезает по границам сетки, а не по пикселям
layout = Компоновка
json_data_array = Массив
split_layers_tooltip = Создает один спрайт для каждого слоя
source = Источник:
split_layers = Разделить слои
output_file = Выходной файл
expand_all_sections_tooltip = Показать все разделы\n\nИспользуйте сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ для одновременного отображения нескольких разделов
save_json_title = Сохранить данные JSON
trim = Обрезать клетки
ignore_empty = Игнорировать пустой
trim_by_grid = По сетке
type_pack = Уплотненная
type_rows = По строкам
output = Расположение
data_filename_format_tooltip = Каждый кадр в данных JSON будет содержать имя файла,\na строку, которая идентифицирует их, вы можете использовать специальные метки,\nтакие, как {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} и т.д.
meta_tags = Теги
json_data = JSON данные
constraint_fixed_rows = Фиксированное кол-во строк
meta_layers = Слои
generated = Спрайт-лист сгенерирован
constraint_fixed_height = Фиксированная высота
split_tags_tooltip = Создает один спрайт для каждого тега
type_cols = По колонкам
border = Отступ от границы:
trim_sprite_tooltip = Обрезает весь спрайт, прежде чем его кадры будут включены в спрайт-лист
meta_slices = Срезы
shape_tooltip = Пространство между каждым кадром в спрайт-листе\n(он же "Отступ формы")
title = Экспорт спрайт-листа
constraint_fixed_none = Нет
borders_tooltip = Добавление или обрезка границ каждого спрайта на спрайт-листе
frames = Кадры:
merge_dups = Слияние дубликатов
export = Экспорт (&E)
open_sprite_sheet = Открыть спрайт-лист
constraint_fixed_width = Фиксированная ширина
inner = Внутренний отступ:
split_tags = Разделить теги
trim_sprite = Обрезка спрайта
borders = Границы
layers = Слои:
constraints_tooltip = Специальные ограничения для спрайт-листа.\nНапример. Фиксированное количество строк/столбцов или\nфиксированное количество пикселей (ширина/высота)
cancel = Отмена (&C)
trim_tooltip = Обрезает каждую рамку отдельно
constraint_fixed_cols = Фиксированное кол-во столбцов
sheet_type_tooltip = Указывает конкретный способ компоновки спрайтов на спрайт-листе:\n* Горизонтальная: Каждый кадр бок о бок\n* Вертикальная: Каждый кадр один под другим\n* По строкам: Создаст по одной строке для каждого слоя или тега\n* По колонкам: Создаст по одному столбцу для каждого слоя или тега.\n* Уплотненная: Постарается подогнать все кадры наилучшим образом
ignore_empty_tooltip = Не включать пустые/прозрачные рамки в спрайт-лист
[paste_text]
select_font = Выбрать шрифт
text = Текст:
font_size = Размер шрифта:
title = Вставить текст
color = Цвет:
font = Шрифт:
antialias = Фильтр сглаживания
antialias_tooltip = Сглаживать края шрифта
[keyboard_shortcuts]
key_context_normal = Нормальный
scroll_vertically = Прокрутка по вертикали
title = Сочетания клавиш
color_hsv_saturation = Цвет: HSV насыщенность
move_origin = Переместить исходную точку
bg_tile = Тайл: запись тайла фона
color_hsv_hue = Цвет: HSV оттенок
rotate_shape = Повернуть фигуру
line_from_last_point = Прямая линия от последней точки
angle_from_last_point = Угловая привязка от последней точки
section_menus = Меню
export = Экспорт (&E)
import = Импорт (&I)
fine_translating = Точное преобразование
import_keyboard_sc = Импорт сочетаний клавиш
key_context_translating_selection = Преобразование выделения
color_hsv_value = Цвет: HSV значение
header_context = Контекст
default_action = (Действие по умолчанию)
section_tools = Инструменты
section_action_modifiers = Модификаторы действий
color_hsl_hue = Цвет: HSL оттенок
change_layer = Изменить слой
change_brush_size = Изменить размер кисти
lock_axis = Заблокировать ось
snap_to_grid = Привязка к сетке
color_hsl_lightness = Цвет: HSL яркость
drag_angle_tooltip = Направление мыши для указания увеличения значения
zoom = Масштаб
reset = Сбросить (&R)
scroll_horizontally = Прокрутить по горизонтали
key_context_rotating_selection = Вращение выделения
key_context_freehand_tool = Инструмент от руки
drag_angle = Угол:
export_keyboard_sc = Экспорт сочетаний клавиш
drag_distance = Расстояние:
add = Доб.
trigger_right_mouse_button = Нажать правую кнопку мыши
change_frame = Изменить кадр
cancel = Отмена (&C)
scale_from_center = Масштаб от центра
color_alpha = Цвет: Альфа
angle_snap = Угловая привязка
change_tool = Изменить инструмент
fg_tile = Тайл: запись тайла переднего плана
change_ink_opacity = Изменить непрозрачность чернил
draw_from_center = Рисовать из центра
maintain_aspect_ratio = Сохранять пропорции
section_mouse_wheel = Колесико мыши
subtract_selection = Вычесть выделение
change_brush_angle = Изменить угол кисти
header_key = Ключ
key_context_shape_tool = Инструмент форма
slide_as_wheel = Использовать два пальца на трекпаде как колесико мыши
custom_wheel_behavior = Настраиваемые
section_commands = Команды
fine_scaling = Точное масштабирование
fg_color = Цвет: запись палитры переднего плана
header_action = Действие
bg_color = Цвет: запись палитры фона
ok = &OK
auto_select_layer = Автоматический выбор слоя
square_aspect = Квадратный аспект
add_selection = Добавить выделение
key_context_selection = Выделение
change_ink_type = Изменить тип чернил
invert_brush_size_wheel = Инвертировать направление колеса мыши для увеличения размера кисти
default_wheel_behavior = По умолчанию
section_drag_value = Значение перетаскивания
intersect_selection = Пересечение выделения
key_context_scaling_selection = Масштабирование выделения
change_layer_opacity = Изменить непрозрачность слоя
key_context_frames_selection = Выбор кадров
key_context_move_tool = Инструмент перемещения
copy_selection = Копировать выделение
drag_distance_tooltip = Количество пикселей преодолеваемых мышью для увеличения/уменьшения на единицу
change_cel_opacity = Изменить непрозрачность ячейки
color_hsl_saturation = Цвет: HSL насыщенность
change_tool_same_group = Изменить инструмент (та же группа)
trigger_left_mouse_button = Нажать левую кнопку мыши
[timeline_conf]
behind_sprite = За спрайтом
in_front_toolip = Для всех видов слоев (фона и прозрачных)
red_blue_tint = Оттенок красный/синий
opacity = Непрозрачность:
position = Позиция:
opacity_step = Шаг непрозрачности:
bottom = Снизу (&B)
behind_sprite_toolip = Только для прозрачных слоев.\nФон не входит в этот режим кальки.
current_layer = Только текущий слой
frame_header = Заголовок кадра:
in_front = Перед спрайтом
onion_skin = Калькирование:
first_frame = Первый кадр:
reset = Сбросить
left = Слева (&L)
thumbnails = Миниатюры
overlay_size = Размер наложения:
loop_tags = Повтор через теги кадров
thumbnail_size = Размер миниатюр:
merge_frames = Объединить кадры
right = Справа (&R)
[news_listbox]
problem_loading = Проблемы с загрузкой новостей. Пожалуйста, повторите попытку.
more = Больше...
[tools]
filled_rectangle = Инструмент залитый прямоугольник
hand = Инструмент рука
lasso_tool = Инструмент лассо
selection_tooltip = * Левая кнопка: заменить/добавить к текущему выделению\n* Правая кнопка: изъять из текущего выделения
curve = Инструмент кривая
preview_show = Показать предпросмотр