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let canvas = document.getElementById("snake");
let scoreFinal = document.querySelector(".score");
let context = canvas.getContext("2d");
let box = 32; // Cada quadradinho tem 32px
let direction = "right"; // Direção inicial da cobrinha
let contador = 0; // Faz a contagem das comidas obtidas
let score = 0;
let food = {
// Cria posições aleatórias em (x,y) em que tanto x quanto y vão de 1*box a 16*box (ou 16 quadradinhos)
x: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box,
};
let snake = [];
snake[0] = {
x: 8 * box,
y: 8 * box,
};
/* var divOverlay = document.getElementById("overlay");
function disableBtn(){
divOverlay.style.display = "none";
}
document.getElementsById("botao-start").addEventListener("click", disableBtn);
*/
// Cria o Background (BG)
function criarBG() {
context.fillStyle = "lightgreen";
context.fillRect(0, 0, 16 * box, 16 * box);
}
// Sempre cria a cobrinha a partir do centro (8*box, 8*box) quando a função é chamada
function criarCobrinha() {
for (i = 0; i < snake.length; i++) {
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
}
}
// Gera a comida da cobrinha
function drawFood() {
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(food.x, food.y, box, box);
}
document.addEventListener("keydown", update);
function update(event) {
if (event.keyCode == 37 && direction != "right") direction = "left";
if (event.keyCode == 38 && direction != "down") direction = "up";
if (event.keyCode == 39 && direction != "left") direction = "right";
if (event.keyCode == 40 && direction != "up") direction = "down";
}
function iniciarJogo() {
// Seta o valor do score
scoreFinal.textContent = localStorage.pontuacao;
// Muda a direção da cobrinha ao atingir a borda
if (snake[0].x > 15 * box && direction == "right") snake[0].x = 0;
if (snake[0].x < 0 && direction == "left") snake[0].x = 16 * box;
if (snake[0].y > 15 * box && direction == "down") snake[0].y = 0;
if (snake[0].y < 0 && direction == "up") snake[0].y = 16 * box;
for (i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
if (contador > score) {
localStorage.pontuacao = contador;
score = contador;
scoreFinal.textContent = localStorage.pontuacao;
}
clearInterval(jogo);
gameOver();
}
}
criarBG();
criarCobrinha();
drawFood();
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
// Faz a cobrinha avançar em uma certa direção
if (direction == "right") snakeX += box;
if (direction == "left") snakeX -= box;
if (direction == "up") snakeY -= box;
if (direction == "down") snakeY += box;
// Gera uma nova comida para a cobrinha
if (snakeX != food.x || snakeY != food.y) {
snake.pop();
} else {
food.x = Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box;
food.y = Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box;
contador++;
}
let newHead = {
x: snakeX,
y: snakeY,
};
snake.unshift(newHead);
}
let jogo = setInterval(iniciarJogo, 150);
// ATIVA MODAL
const modal = document.querySelector("#modal");
const fade = document.querySelector("#fade");
const restartBtn = document.querySelector("#restart-btn");
function toggleModal() {
[modal, fade].forEach((el) => {
el.classList.toggle("hide");
});
}
function gameOver() {
toggleModal();
}
restartBtn.addEventListener("click", () => {
toggleModal();
location.reload(); // Reinicia a página
});
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.keyCode == 13) {
toggleModal();
location.reload(); // Reinicia a página
}
});