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Tipos_de_Cartas.txt
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Tipos_de_Cartas.txt
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As cartas usadas pelos jogadores são classificadas em 4 categorias: ferimentos, armas, locais e pistas.
> Ferimentos: Indicam que tipo de dano a vítima sofreu antes de morrer. Existem 4 tipos de dano: corte, impacto, tiro e químico ( venenos, etc).
> Armas: Possuem um tipo de dano e personagens que a podem usar.
> Locais: Lugares ao redor da cidade, relacionados a personagens.
> Pistas: Um pouco mais complicadas, pistas são as cartas mais importantes para o storybuilding do jogo. Elas providenciam motivos, alteram outras cartas, movem o corpo, entre outros efeitos. Em sumo, elas transformam argumentos fracos em fortes.
Sabendo disso, a relação entre elas pode ser considerada a seguinte:
> O corpo da vitima tem ferimentos.
> As armas relacionam os ferimentos aos personagens.
> Os personagens são acusados.
> As pistas e locais são usadas para reforçar argumentos.
Algumas notas importantes:
> Um corpo pode ter até 2 ferimentos ao mesmo tempo. Somente alguns personagens e pistas podem remover esses ferimentos.
> As armas fazem uma relação entre tipo de dano e personagem, mas não são unicas. Por exemplo, uma pistola 9mm e uma colt .38 ambas são armas de fogo, com dano tipo "tiro". Porém, elas apontam para personagens diferentes ( digamos, a 9mm é uma arma de policiais e detetives, enquanto a .38 de criminosos e contrabandistas ).
> Cada arma possui 3 personagens que a usam.
> Locais são lugares frequentados pelos personagens. Enquanto dizer que um personagem é culpado pelo corpo estar em um local que ele frequenta é considerado um argumento fraco, ele pode ser fortificado ao se colocar armas no local ( representando que ela foi encontrada lá ) e ao se usar pistas ( como testemunhas que disseram que o personagem estava no local ).
> Um local possui 1 personagem que o frequena. Além disso, locais são colocados na mesa um adjacente a outro, criando assim um mapa da cidade.