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Examen final de Java del primer año de DAW en el instituto IES Luis Braille en Coslada.

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Examen Final Programación I DAM/DAW - Mayo 2024

Descripción

Este proyecto corresponde al Examen Final de la asignatura de Programación I de DAM/DAW (Mayo 2024). El examen consiste en la implementación de un programa en Java que maneja una jerarquía de clases basada en el diagrama UML de bebidas (concretamente, Vino y Cerveza), y realiza diversas operaciones y cálculos relacionados con el consumo y reciclaje de botellas.

UML

Documentación del Proyecto

Puedes consultar el enunciado completo del examen en el siguiente archivo PDF:

Examen Final Programación I DAM_DAW - Mayo 2024

Estructura del Proyecto

El proyecto está organizado de la siguiente manera:

  • Bebidas: Clases que representan las bebidas (Vino y Cerveza).
  • Pruebas: Contiene las pruebas que se han solicitado en el enunciado del examen.

Ejercicios Implementados

Ejercicio 1: Jerarquía de Bebidas (6 puntos)

Se ha creado una jerarquía de clases para manejar objetos Vino y Cerveza, siguiendo el diagrama UML provisto en el examen.

  • Métodos Implementados:
    • beber() en la clase Cerveza: Suma la cantidad de cervezas bebidas y calcula el total de cervezas recicladas.
    • beber() en la clase Vino: Suma la cantidad de copas bebidas y calcula cuándo se debe reciclar una botella de vino (al llegar a 7 copas).
  • Pruebas:
    • Se crean 2 instancias de Mahou y 2 de Estrella Galicia.
    • Se crean 50 instancias aleatorias de Vino.
    • Se muestra el número de copas bebidas por cada vino y el número de botellas recicladas, así como el número de cervezas recicladas.

Ejercicio 2: Clase Genérica BebidaGenerica.java (1 punto)

Se implementa una clase genérica para manejar diferentes tipos de bebidas. Además, se realizan las pruebas necesarias para verificar su correcto funcionamiento.

Ejercicio 3: Método Estático para Calorías y Precio (1 punto)

Se ha implementado un método estático que acepta cualquier colección de objetos de tipo Bebida y devuelve el número total de calorías y el precio de las bebidas de la colección.

Ejercicio 4: Colección de Cervezas Ordenadas (2 puntos)

Se ha implementado una colección donde se introducen cervezas de manera aleatoria, las cuales se ordenan por el número de referencia.

Ejercicio Extra: Estructura de Carpetas (1 punto adicional)

Se crea una estructura de carpetas para la colección de cervezas, donde se organizan en directorios MAHOU y ESTRELLA. Cada cerveza tiene un archivo .txt cuyo nombre corresponde a la referencia de la cerveza.

Notas Finales

Este proyecto ha sido desarrollado conforme a las especificaciones del examen final de la asignatura Programación I. Para cualquier duda, revisa las clases PruebaBebidas.java, PruebasEjercicio2, PruebasEjercicio3 y PruebasEjercicio4, donde se detallan los ejemplos y pruebas solicitadas.