2024년 1분기 챌린지 스터디 '따라하면서 배우는 유니티' 레포지토리입니다.
위의 강의를 수강하며 게임 개발을 위한 기술을 학습하고 직접 2D 게임을 만들어보는 것을 목표로 합니다.
24-03-26 ~ 24-06-25
14기 이도현(스터디장), 14기 강다형, 14기 김여은, 14기 이다인, 14기 장한나
- 매주 커리큘럼을 따라 강의를 수강한 후 코드를 깃허브에 올립니다.
- 강의를 학습하며 배운 내용을 문서로 정리합니다.(개인 블로그, 한글, 워드 등 자유롭게 선택)
- 스터디 정기 모임 때 학습 내용을 발표하고, 오류나 문제가 발생한 경우 이를 공유하여 해결합니다.
Important
commit 컨벤션
주차 / 커밋 메시지(자유롭게)
예) 1주차 / GameObject, Component 학습
Pull Request 규칙
이름(또는 닉네임) / 주차 / pull request 날짜
예) dohyun / 1주차 / 3월 20일
자세한 방법은 여기 사이트를 참고해주세요
기한 | 날짜 | 학습 내용 |
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1주차 | 3.26~3.31 | 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초 - 섹션0, 섹션1:게임오브젝트 생성 함수 |
2주차 | 4.1~4.7 | 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초 - 섹션1 끝까지 |
3주차 | 4.8~4.14 | 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작 - 섹션 1: 플레이어 캐릭터, 카메라, 배경화면 |
4주차 | 4.29~5.5 | 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작 - 섹션 2 : 타일, 플랫폼, Hidden Area |
5주차 | 5.6~5.12 | 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작 - 섹션 3 : 장애물, 플레이어 기능과 아이템, 플레이어 정보 UI |
6주차 | 5.13~5.19 | 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작 - 섹션 4 : 소품, 적 구현 |
7주차 | 5.20~5.26 | 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작 - 섹션 5 : 씬 구성(Intro, SelectLevel, Game) |
8주차 | 5.27 | 각자 완성한 플랫포머 게임 공유 & 감삼평, 스터디 후기 공유 |