Skip to content

KomAnw/whynot

Repository files navigation

Why not jump

> Команда "whynot?" <

Жанр Игроки Сложность Оффлайн Язык Пулреквесты

Старс

Стэк технологий

React Redux-toolkit Typescript Express Styled components Node Sequelize Postgres Vite

Web Api

Service Worker Gamepad Api Local Storage Fullscreen Api Media Api

Его история

Наш герой — маленькое милое существо, живущее в мире, где все взаимодействуют с удивительными платформами.

Он был обычным жителем своего мира, пока не узнал о таинственном гигантском замке, который находится на самом верху мира...

Скриншоты

Start page

Как запускать?

  1. Убедитесь что у вас установлен node и docker
  2. Выполните команду yarn bootstrap
  3. Выполните команду yarn dev
  4. Выполните команду yarn dev:client чтобы запустить только клиент
  5. Выполните команду yarn dev:server чтобы запустить только server

Тесты

yarn test

Линтинг

yarn lint

Форматирование кода

yarn lint:fix

Сборка проекта в develop режиме с SSR

yarn dev:ssr

Сборка проекта в production режиме с SSR

yarn build:ssr

Вспомогательные материалы

Как создавался проект

Однажды было пятеро разработчиков, которые хотели создать мини-браузерную игру. Они были взволнованы идеей и решили работать вместе, чтобы воплотить свою задумку в жизнь.

Первый разработчик был экспертом в геймдизайне. Он создал общую концепцию игры, включая игровую механику и различные уровни, которые игрокам нужно было пройти.

Второй разработчик был мастером фронт-энд веб-разработки. Он разработал пользовательский интерфейс игры, обеспечивая его визуальную привлекательность и удобство использования.

Третий разработчик был опытным бэк-энд разработчиком. Он создал серверный код, который позволял игрокам сохранять свой прогресс и соревноваться друг с другом в таблице лидеров.

Четвертый разработчик был экспертом в физике игр. Он работал над игровым движком, обеспечивая реалистичность и увлекательность движений игроков и объектов в игре.

Наконец, пятый разработчик был опытным тестировщиком. Он тщательно тестировал игру, чтобы убедиться, что она не содержит ошибок и обеспечивает плавный игровой процесс.

Вместе пять разработчиков работали неутомимо, каждый внося свой уникальный вклад в проект. Они регулярно общались и тесно сотрудничали, чтобы убедиться, что различные компоненты игры работают вместе безупречно.

После нескольких недель усердной работы мини-браузерная игра была готова. Она стала огромным успехом, и игроки со всего мира заходили, чтобы соревноваться друг с другом и занять место в таблице лидеров.

Разработчики гордились своим достижением и праздновали вместе, выпивая за успешное сотрудничество и создание увлекательной и захватывающей игры. С тех пор они продолжали работать вместе, используя свой коллективный опыт, чтобы создавать еще более захватывающие проекты.

Написано chatGPT специально для команды "whynot?"

Авторы

@KomAnw @efes2002 @Kosurij @m0000Amir @MikhailSamigullin

Почему мы называемся "whynot?"

So... Why not? 🤣

Поставь звезду!

⭐⭐⭐⭐⭐

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages