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MechaArms/Exercicios-Python-6

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Lista de Exercícios : Exercícios Com Strings [Python]

1. Tamanho de strings. Faça um programa que leia 2 strings e informe o conteúdo delas seguido do seu comprimento. Informe também se as duas strings possuem o mesmo comprimento e são iguais ou diferentes no conteúdo.

	Compara duas strings
	String 1: Brasil Hexa 2006
	String 2: Brasil! Hexa 2006!
	Tamanho de "Brasil Hexa 2006": 16 caracteres
	Tamanho de "Brasil! Hexa 2006!": 18 caracteres
	As duas strings são de tamanhos diferentes.
	As duas strings possuem conteúdo diferente.

2. Nome ao contrário em maiúsculas. Faça um programa que permita ao usuário digitar o seu nome e em seguida mostre o nome do usuário de trás para frente utilizando somente letras maiúsculas. Dica: lembre−se que ao informar o nome o usuário pode digitar letras maiúsculas ou minúsculas.

3. Nome na vertical. Faça um programa que solicite o nome do usuário e imprima-o na vertical.

	F
	U
	L
	A
	N
	O

4. Nome na vertical em escada. Modifique o programa anterior de forma a mostrar o nome em formato de escada.

	F
	FU
	FUL
	FULA
	FULAN
	FULANO

5. Nome na vertical em escada invertida. Altere o programa anterior de modo que a escada seja invertida.

	FULANO
	FULAN
	FULA
	FUL
	FU
	F

6. Data por extenso. Faça um programa que solicite a data de nascimento (dd/mm/aaaa) do usuário e imprima a data com o nome do mês por extenso.

	Data de Nascimento: 29/10/1973
	Você nasceu em  29 de Outubro de 1973.

7. Conta espaços e vogais. Dado uma string com uma frase informada pelo usuário (incluindo espaços em branco), conte:

  • a. quantos espaços em branco existem na frase.
  • b. quantas vezes aparecem as vogais a, e, i, o, u.

8. Palíndromo. Um palíndromo é uma seqüência de caracteres cuja leitura é idêntica se feita da direita para esquerda ou vice−versa. Por exemplo: OSSO e OVO são palíndromos. Em textos mais complexos os espaços e pontuação são ignorados. A frase SUBI NO ONIBUS é o exemplo de uma frase palíndroma onde os espaços foram ignorados. Faça um programa que leia uma seqüência de caracteres, mostre−a e diga se é um palíndromo ou não.

9. Verificação de CPF. Desenvolva um programa que solicite a digitação de um número de CPF no formato xxx.xxx.xxx-xx e indique se é um número válido ou inválido através da validação dos dígitos verificadores edos caracteres de formatação.

10. Número por extenso. Escreva um programa que solicite ao usuário a digitação de um número até 99 e imprima-o na tela por extenso.

11. Jogo de Forca. Desenvolva um jogo da forca. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador poderá errar 6 vezes antes de ser enforcado.

	Digite uma letra: A
	-> Você errou pela 1ª vez. Tente de novo!
	
	Digite uma letra: O
	A palavra é: _ _ _ _ O
	
	Digite uma letra: E
	A palavra é: _ E _ _ O
	
	Digite uma letra: S
	-> Você errou pela 2ª vez. Tente de novo!

12. Valida e corrige número de telefone. Faça um programa que leia um número de telefone, e corrija o número no caso deste conter somente 7 dígitos, acrescentando o '3' na frente. O usuário pode informar o número com ou sem o traço separador.

	Valida e corrige número de telefone
	Telefone: 461-0133
	Telefone possui 7 dígitos. Vou acrescentar o digito três na frente.
	Telefone corrigido sem formatação: 34610133
	Telefone corrigido com formatação: 3461-0133

13. Jogo da palavra embaralhada. Desenvolva um jogo em que o usuário tenha que adivinhar uma palavra que será mostrada com as letras embaralhadas. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador terá seis tentativas para adivinhar a palavra. Ao final a palavra deve ser mostrada na tela, informando se o usuário ganhou ou perdeu o jogo.

14. Leet spek generator. Leet é uma forma de se escrever o alfabeto latino usando outros símbolos em lugar das letras, como números por exemplo. A própria palavra leet admite muitas variações, como l33t ou 1337. O uso do leet reflete uma subcultura relacionada ao mundo dos jogos de computador e internet, sendo muito usada para confundir os iniciantes e afirmar-se como parte de um grupo. Pesquise sobre as principais formas de traduzir as letras. Depois, faça um programa que peça uma texto e transforme-o para a grafia leet speak.