Segunda parte del proyecto de la materia Estructuras de datos
ES:
- Este proyecto consiste en un programa que intentará adivinar el animal en el que el usuario esté pensando El juego funciona a base de arboles de decisión que usan archivos cargados por el usuario donde están contenidas las preguntas y respuestas que realizará el programa. En caso de encontrar un match, se presentará en pantalla el posible resultado. De no haberse llegado a una respuesta concreta, se mostrará una lista de posibles respuestas. Y en el caso de no existir una respuesta, se mostrará un mensaje apropiado por medio de la interfaz gráfica. El proyecto está sujeto a mejoras.