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Merge pull request #45 from UIGF-org/fix_text
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,10 +1,10 @@ | ||
# UIGF-Org 标准的设计初衷 | ||
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随着米哈游等出品的游戏(如原神)的风靡,越来越多的玩家涉足其中。在这些玩家中,众多对编程充满兴趣的人开始致力于设计游戏辅助工具,以弥补官方工具的不足。然而,个人开发者的资源始终有限。他们通常只能为自己熟悉的平台开发高质量的程序,却无法在其他系统平台上提供同等帮助。这导致玩家不得不在不同工具之间重复配置第三方游戏工具,并重复输入数据。 | ||
随着米哈游等出品的游戏(如《原神》)的风靡,越来越多的玩家涉足其中。在这些玩家中,众多对编程充满兴趣的人开始致力于设计游戏辅助工具,以弥补官方工具的不足。然而,个人开发者的资源始终有限。他们通常只能为自己熟悉的平台开发高质量的程序,却无法在其他系统平台上提供同等帮助。这导致玩家不得不在不同工具之间重复配置第三方游戏工具,并重复输入数据。 | ||
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UIGF-Org 留意到了这个现象。因此,在凝聚开源社区开发者的力量后,我们设计了最初用于原神祈愿数据的统一可交换抽卡记录标准,即 UIGF 标准。采用此标准的应用程序将使用户能够按照 UIGF-Org 定义的数据格式导出其存储的数据,并接受来自其他使用 UIGF-Org 数据格式的应用程序导出的数据。由此,不同应用程序之间的数据障碍将被消除,玩家将以更低的成本在这些第三方应用程序之间切换。 | ||
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UIGF-Org 设计这些标准的目的是: | ||
1. 允许用户在不同应用程序之间自由切换,而不会受到开发者阻挠,无法导出数据或导出非常规数据格式的限制。 | ||
2. 允许用户完全掌控自己的数据,将数据存储于任何值得信赖的存储源。 | ||
3. 充分保留用户的游戏数据,通过官方数据源中的 `id`、时间等参数,尽可能确保数据的真实性。 | ||
3. 充分保留用户的游戏数据,通过官方数据源中的 `id`、时间等参数,尽可能确保数据的真实性。 |