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喵喵传送,简单的传送、设置家的插件,基于Spigot实现。

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carm-outsource/MoeTeleport

 
 

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README LANGUAGES [ 中文 | English ]

MoeTeleport 喵喵传送

CodeFactor CodeSize Download Java CI with Maven Support

开源的传送插件,包含数个功能,并根据用户需求持续更新添加新功能。

项目代码符合开发规范,适合新手开发者学习Bukkit,制作属于自己的插件。

功能与优势

当前功能

  • 多种存储格式,按需选择。
    • 支持 YAML、JSON 与 MySQL/MariaDB 存储方式
    • 支持直接调用 EssentialsX / CMI 数据,无缝切换
  • 可点击的消息(如“点击同意”)
    • 基于MineDown语法,可自定义配置
  • 玩家间的传送请求
    • 支持指定处理某位玩家的请求
  • 设置地标点
    • 支持依照权限设定不同数量的地标点作为VIP附加内容
  • 设置家位置 (可以理解为私人地标)
    • 支持依照权限设定不同数量的家作为VIP附加内容
  • 回到死亡地点、上一传送地点

优势

  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
    • 3.0.0 版本开始采用了 EasyPlugin 开发,可能与其他主流插件结构有些不同。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
    • 功能需求请 提交Issues ,不要在帖子中提交!
    • 提交与 “传送” 相关联的请求才大概率会被更新支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /MoeTeleport/mt

本插件所有指令支持配置“简化指令”,如允许玩家直接输入 /back 执行 /MoeTeleport back,详见 配置文件 相关内容。

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (MoeTeleport.admin)
- 重载插件配置文件。

# back
- 回到之前的传送位置。

----- [ 传送相关指令 ] -----

# teleport to <目标玩家>
- 请求传送到目标玩家的位置。

# teleport here <玩家>
- 请求目标玩家传送到自己的位置。

# teleport accept [玩家]
- 同意一个传送请求(可具体指定玩家的请求)。

# teleport deny [玩家]
- 拒绝一个传送请求(可具体指定玩家的请求)。

----- [ 家相关指令 ] -----

# home to [家名]
- 传送到指定的家。
- 若不填写具体的家明则返回首个设置的家,
- 若存在名为“home”的家则优先返回“home”。

# home list
- 列出所有的家位置。

# home set [家名]
- 设定一个家的位置。
- 若不填写家的名称则默认为“home”。

# home delete [家名]
- 删除一个家的位置。

----- [ 地标相关指令 ] -----

# warp to <地标名>
- 传送到指定的地标点。

# warp list
- 列出当前所有的地标点。

# warp set <地标名>
- 设定一个地标点。
- 若地标点已存在,且您是地标点的设立者(或是服务器管理员),
- 则会覆盖原有的地标点位置。

# warp delete <地标名>
- 删除一个自己设立的地标点。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

由衷感谢以下支持本项目开发的朋友们:

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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喵喵传送,简单的传送、设置家的插件,基于Spigot实现。

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