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concurrency-in-go

《Go语言并发之道》笔记

如下部分,用实际的例子分析了go并发编程为什么难写,以及对go并发编程进行了全面剖析。

  • part1: 并发编程为什么难写
  • part2: 代码建模:序列化交互处理
  • part3: go的并发构建模块方案和goroutine通信方式
  • part4: go的并发编程范式
  • part5: 可伸缩的并发设计
  • part6: chan+goroutine使用和go运行时任务调度
  • part7: time.Ticker,Time.Tick定时器用法
  • part8: select用法
  • part9: 关于goroutine出现惊慌或致命错误的处理
  • part10: 关于chan在通信过程中,生产者和消费者运行模式研究
  • part11: goroutine调度机制MPG
  • part12: 采用context+select实现超时调用
  • part13: golang多核cpu计算
  • part14: golang interface实战
  • part15: 控制goroutine并发数
  • part16: 限流控制
  • part17: go程序平滑退出机制
  • part18: 关于堆栈和逃逸分析
  • part19: 关于sync.WaitGroup协程计数器和goroutine通信机制
  • part20: safe go安全的goroutine执行
  • part21: go work pool探讨
  • part22: go timeout探讨和panic捕获处理
  • part23: panic在http server如何捕获

关于http server main平滑退出

对于go v1.14.x版本之后,goroutine可抢夺,所以select{}方式不可取

参考: https://github.com/daheige/concurrency-in-go/blob/master/part8/select_block_exit.go

参考文档

License

MIT

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