Skip to content

deecamp2019-group20/RuleBasedModelV2

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

26 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

RuleBasedModelV2

环境

根据系统替换RuleBasedModelV1/game/rRuleBasedModelV1/rule_utils/env

于俊写的r

Combinational Q-Learning论文中的env

Rule-based Model

基本思路

  1. 拆牌, 直接调用了Combinational Q-Learning写的拆牌器, 即<10张暴力拆完, 否则用DLX搜100个方案, 不保证最优但是基本包括比较常见的方案.
  2. 评价牌组, 基于权重的方案评分, 权重参考DeecampReference中的简书.
    • 补充了四带二的权重(与单牌一样).
    • 在每牌组的penalty上, 采用一个关于对手最少牌数线性增长的形式, 即越到后期手上多拆一组牌的代价越大, 会更倾向于出牌. 海耀提供
  3. 方案选择, 贪心选最好的拆牌方案, 能出牌的话选择一手出.

特判

局末经常攒着大牌不出, 增加两个特判:

  1. 某方案只剩一手牌, 直接出
  2. 对手最少牌数到四张, 能不Pass就不Pass

改进的rule

  1. 调整了部分牌型的权重,着重在2的调整上,避免出单牌时总不拆二的情况
  2. 加了好几个特判:
    • 手里有当前最大牌和另一手牌
    • 地主只剩一张牌时尽量别出单牌
    • 农民只剩一张牌时尽量别出单牌
    • 手里有火箭和另一手牌时直接火箭
  3. 加入了农民之间的合作:
    • 下家农民手里只有一张牌,送队友走
    • 队友出大牌能走就压,走不了就不压
  4. 通过调整penalty改善了出pass的合理性
  5. 总体来说现在的rule农民比地主更好一点 by博林

结果评价

  • 坐庄打俩随机胜率.95+
  • 仍有小部分奇怪情形,地主的能力还需要加强特判
  • RL打rule的胜率从之前的58%降到了49%左右,说明改进的rule效果明显

MCTS Model

致波 & 博林 MCTS

Mixed Model

继承了Rule和MCTS, 当场上最少手牌数大于7时采用Rule决策, 否则采用MCTS

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages