- 게임 판매량을 통한 게임 트랜드 분석
- 지역에 따라 선호하는 게임 장르
- 연도별 게임의 트렌드
- 출고량이 높은 게임에 대한 분석 및 시각화
- 게임 트랜드를 분석하여 다음 분기에 어떤 게임을 설계할지 결정
vgames2.cvs - 2020년 이전의 게임 판매 실적 정형 데이터
- Name : 게임의 이름
- Platform : 게임이 지원되는 플랫폼
- Year : 게임이 출시된 연도
- Genre : 게임의 장르
- Publisher : 게임제작사
- NA_Sales : 북미지역 판매량
- EU_Sales : 유럽지역 판매량
- JP_Sales : 일본지역 판매량
- Other_Sales : 기타지역 판매량
항목별 분석:
- 인기 게임 플랫폼: Wii, DS, Xbox Series
- 수익성이 높은 시장: 미국, 유럽
- 인기 게임 장르: Action, Sports, Shooter
- 또는 Role-Playing으로 일본 시장 집중 공략
- 인기 게임출판사: Nintendo 또는 Activision과 함께 공동 제작
개선점:
- 연도별 게임 데이터 확인 결과, 2016 이 후 데이터 부족
- 분석 결과가 최근 트랜드를 반영하기에 적합하지 않음
- 게임 플랫폼의 경우, Nintendo Switch와 PS5 등 새롭게 출시된 게임기의 데이터 미포함
- 모바일 게임 시장을 포함한 분석 필요
- 콘솔 기반 플랫폼과 다르게 기기 구매로 발생하는 추가 비용이 없음
- 공간적 제한이 없음
- 게임들을 온라인 스토어를 통해 쉽게 구매할 수 있는 편의성이 있음
- 따라서 게임 시장 매출의 많은 비율을 예상함
- Analysis of game trends through game sales data
- Popular game genres by region
- Game trends by year
- Analysis and visualization of top-selling games
- Analyzing game trends to decide on game design for the next quarter
vgames2.csv - game sales data before 2020
- Name
- Platform
- Year
- Genre
- Publisher
- NA_Sales
- EU_Sales
- JP_Sales
- Other_Sales
Results by categories:
- Popular game platforms: Wii, DS, Xbox Series
- Profitable markets: North America, Europe
- Popular game genres: Action, Sports, Shooter
- Alternatively, focus on Role-Playing for the Japanese market
- Popular game publishers: Collaborate with Nintendo or Activision
Limitations:
- Insufficient data after 2016 based on analysis of yearly game data
- Analysis results may not reflect recent trends
- Data does not include newly released gaming platforms such as Nintendo Switch and PS5
- Analysis including the mobile game market is needed
- Unlike console-based platforms, there are no additional costs associated with purchasing a device
- No spatial limitations
- Convenience of easily purchasing games through online stores
- Therefore, a significant proportion of game market revenue is expected.