Ci-dessous une liste de livres (format physique et/ou numérique) sur divers domaines techniques, artisitiques et technologiques, en français et en anglais.
Note
Cette liste n'est aucunement une recommandation de ce que vous devriez lire. Elle existe simplement pour vous donner quelques pistes de lecture dans des domaines abordés pour la grande majorité sur FormationVidéo. Assurez-vous de consulter les ressources les plus à jour possibles (éditions, dates de publication).
Bonne lecture ! 📚
- Algorithmique - techniques fondamentales de programmation (exemples en PHP)
- Algorithmique - techniques fondamentales de programmation (exemples en Python)
- Coder proprement
- Dans le cerveau du gamer
- Dessin et peinture numérique avec Krita
- Dictionnaire des mathématiques élémentaires
- Hacking interdit
- Hacking pour débutant : le guide ultime du débutant pour apprendre les bases du hacking avec Kali Linux et comment se protéger des hackers
- Java pour les Nuls
- Je dessine mes premiers personnages
- Langage C - maîtriser la programmation procédurale
- L'art du game design - se focaliser sur les fondamentaux
- Le dessin de manga
- Le guide de l'étalonneur DaVinci Resolve 18
- Le guide des VFX avec DaVinci Resolve 18
- Le guide du débutant DaVinci Resolve 18
- Le langage C : apprendre à programmer
- Les bases du hacking
- Obscurcissement, injection et shellcode
- Programmation efficace - 128 algorithmes qu'il faut avoir compris et codés en Python au cours de sa vie
- Programmation web pour les Nuls
- Programmer en C pour les Nuls
- Programmer en C++ : des premiers pas à la maîtrise de C++20
- Programmer en C++ moderne : de C++11 à C++20
- Programmer en langage C
- Programmer pour les Nuls
- Proprement codeur : code de conduite pour développeur professionnel
- Python - manuel de référence
- Python pour débutants : programmer un réseau neuronal en 7 jours
- SQL Synthex
- Techniques de hacking
- Windows 10 et Internet pour les Nuls
- Algorithms in a Nutshell
- An Architectural Approach to Level Design
- A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production
- Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
- Blue Fox: Arm Assembly Internals and Reverse Engineering
- C in a Nutshell
- C++ Primer
- Clean Architecture: A Craftsman's Guide to Software Structure and Design
- Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
- Compilers: Principles Techniques And Tools
- Computer Networks
- Data-Oriented Programming: Reduce software complexity
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
- Digital Painting with KRITA 2.9: Learn All of the Tools to Create Your Next Masterpiece
- Dramatic Storytelling & Narrative Design
- Draw and Paint Better with Krita: Discover pro-level techniques and practices to create spectacular digital illustrations with Krita
- Effective Java
- Game Engine Architecture
- Game Programming in C++
- Game Programming Patterns
- Hacking: The Art of Exploitation
- Head First Agile
- Head First Android Development
- Head First C
- Head First C#
- Head First Design Patterns
- Head First Excel
- Head First Git
- Head First Go
- Head First HTML and CSS
- Head First HTML5 Programming
- Head First Java
- Head First JavaScript Programming
- Head First Kotlin
- Head First Learn to Code
- Head First Networking
- Head First Object-Oriented Analysis and Design
- Head First PHP & MySQL
- Head First Programming
- Head First Python
- Head First Ruby
- Head First Servlets and JSP
- Head First Software Architecture
- Head First Software Development
- Head First SQL
- Head First Swift
- Head First Web Design
- Head First WordPress
- Introduction to 3D Game Programming With DirectX 12
- Java in a Nutshell
- Linux in a Nutshell
- Linux Kernel In A Nutshell
- Mastering Game Design with Unity 2021
- MySQL in a Nutshell
- Object-Oriented Python
- OpenSSL Cookbook
- OpenVPN Cookbook
- Professional C++
- Professional Techniques for Video Game Writing
- Python in a Nutshell
- R in a Nutshell
- The Art of Game Design: A book of lenses
- The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers
- The Gamer's Brain
- Video Game Level Design
- Video Game Storytelling
- Working Effectively with Legacy Code