Oprogramowanie w Javie realizujące kamerę wirtualną przy użyciu biblioteki graficznej Processing. Wirtualny świat, po którym "porusza" się kamera, składa się z 4 sześcianów. Sterowanie przy pomocy klawiatury (patrz: controls.txt). Dostępne są dwa tryby wyświetlania: przezroczyste lub nieprzezroczyste ściany.
Translacje, obroty, rzutowanie oraz zoom napisane samodzielnie. Do rysowania ścian wykorzystano algorytm malarski. Do porównywania odległości wykorzystano analizę położenia jednego wielokąta względem płaszczyzny wyznaczonej przez drugi wielokąt.
Prezentacja działania: https://youtu.be/2x3syrImujc