Heaps.ioでゲームを作ろうと思った。まだ、試作品の状態ですが、ソースを見せた方が速いなと
オリジナルのウェブは
https://nogamenoprograming.amebaownd.com/posts/12562936
まず、Heaps.ioな低レベルなゲームエンジンを使う時は、DXlibやプチコンなどを見て、それらの関数、命令と同じ物を作ります。それが作れたら、そのゲームエンジンでWindowsXPの頃程度のゲームが作れるのを保証できるので。まぁ、その成果物です
あとは、データ指向プログラミングなプログラムなので、publicなstaticクラスで変数をグローバル扱いでプログラムを作ってます。だいぶ、癖が強いかもしれませんが、昔の普通のライブラリの作り方ですよね?
実装優先でデバッグ出来てない部分が多いので、ゲームを作りながらデバッグします
(他の人と被ったのでタイトルを変更)