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《常见设计模式》这本书一共讲解了20个设置模式:

  • Factory模式
  • Abstract Factory模式
  • Builder模式
  • Prototype模式
  • Singleton模式
  • Adapt模式
  • Bridge模式
  • Composite模式
  • Proxy模式
  • TemplateMethod模式
  • ChainOfResponsibility模式
  • Flyweight模式
  • Command模式
  • Observer模式
  • Strategy模式
  • State模式
  • Iterator模式
  • Memento模式
  • Visitor模式

设计模式(Design Pattern)

	* 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的<br>可靠性。
	* 面向对象最基本的设计原则有5条,分别是:`单一职责原则`、`开放封闭原则`、`依赖倒置原则`、`接口隔离原则`和`Liskov替换原则`(里氏替换原则)。
	* 设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。

创建型模型:

	* 创建型模式是处理对象创建的设计模式,视图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
	* 创建型模式由两个主导思想构成,一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
	* 创建型模式包括:`单例模式`、`抽象工厂模式`、`建造者模式`、`工厂模式`、`原型模式`。

结构型模式:

	结构型模式:`适配器模式`、`桥接模式`、`装饰模式`、`组合模式`、`外观模式`、`享元模式`、`代理模式`。

行为型模式:

	行为型模式:`模板方法模式`、`命令模式`、`迭代器模式`、`观察者模式`、`中介者模式`、`备忘录模式`、`解释器模式`、`状态模式`、`策略模式`、`职责链模式`、`访问者模式`。