- Factory模式
- Abstract Factory模式
- Builder模式
- Prototype模式
- Singleton模式
- Adapt模式
- Bridge模式
- Composite模式
- Proxy模式
- TemplateMethod模式
- ChainOfResponsibility模式
- Flyweight模式
- Command模式
- Observer模式
- Strategy模式
- State模式
- Iterator模式
- Memento模式
- Visitor模式
* 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的<br>可靠性。
* 面向对象最基本的设计原则有5条,分别是:`单一职责原则`、`开放封闭原则`、`依赖倒置原则`、`接口隔离原则`和`Liskov替换原则`(里氏替换原则)。
* 设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
* 创建型模式是处理对象创建的设计模式,视图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
* 创建型模式由两个主导思想构成,一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
* 创建型模式包括:`单例模式`、`抽象工厂模式`、`建造者模式`、`工厂模式`、`原型模式`。
结构型模式:`适配器模式`、`桥接模式`、`装饰模式`、`组合模式`、`外观模式`、`享元模式`、`代理模式`。
行为型模式:`模板方法模式`、`命令模式`、`迭代器模式`、`观察者模式`、`中介者模式`、`备忘录模式`、`解释器模式`、`状态模式`、`策略模式`、`职责链模式`、`访问者模式`。