- Factory模式
- Abstract Factory模式
- Builder模式
- Prototype模式
- Singleton模式
- Adapt模式
- Bridge模式
- Composite模式
- Proxy模式
- TemplateMethod模式
- ChainOfResponsibility模式
- Flyweight模式
- Command模式
- Observer模式
- Strategy模式
- State模式
- Iterator模式
- Memento模式
- Visitor模式
- 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的
可靠性。 - 面向对象最基本的设计原则有5条,分别是:
单一职责原则
、开放封闭原则
、依赖倒置原则
、接口隔离原则
和Liskov替换原则
(里氏替换原则)。 - 设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
- 创建型模式是处理对象创建的设计模式,视图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
- 创建型模式由两个主导思想构成,一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
- 创建型模式包括:
单例模式
、抽象工厂模式
、建造者模式
、工厂模式
、原型模式
。
结构型模式:适配器模式
、桥接模式
、装饰模式
、组合模式
、外观模式
、享元模式
、代理模式
。
行为型模式:模板方法模式
、命令模式
、迭代器模式
、观察者模式
、中介者模式
、备忘录模式
、解释器模式
、状态模式
、策略模式
、职责链模式
、访问者模式
。