SOLID原則はオブジェクト指向設計の5つの基本的な原則の頭文字をとったもの。
これらの原則に従うことで、保守性が高く、拡張性に富んだソフトウェア設計を実現することができる。
具体的には、以下の5つの原則から成り立っている。
-
S - Single Responsibility Principle (SRP)
- 単一責任の原則
- 1つのクラスは1つの責任のみ持つべきである。
- クラスやモジュールを変更する理由は1つだけであるべきである。
-
O - Open/Closed Principle (OCP)
- 開放閉鎖の原則
- ソフトウェアのエンティティは拡張に対して開いているべきで、変更に対しては閉じているべきである。
- 既存のコードを変更することなく、新しい機能を追加できる設計が理想的である。
-
L - Liskov Substitution Principle (LSP)
- リスコフの置換原則
- 派生クラスは、その基底クラスと置換が可能でなければならない。
- これにより、基底クラスの代わりに派生クラスを使用しても、プログラムは正しく動作し続けることが保証される。
-
I - Interface Segregation Principle (ISP)
- インターフェイス分離の原則
- クラスに、それが使用しないメソッドを持たせない。
- 大きな1つのインターフェイスよりも、小さく特定の目的に特化した複数のインターフェイスを持つべきである。
-
D - Dependency Inversion Principle (DIP)
- 依存関係逆転の原則
- 高レベルのモジュールは、低レベルのモジュールに依存してはならず、両方とも抽象に依存すべきである。
- 抽象は、詳細に依存してはならず、詳細が抽象に依存すべきである。
SOLID原則は、大規模なソフトウェアプロジェクトでのコードの可読性、拡張性、保守性を向上させるために重要です。SOLID原則に従うことで、ソフトウェアの設計がクリーンになり、バグの発生を減少させることができます。また、未来の変更や拡張を容易にすることもできます。