-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Import Export Format OGF
Работа с форматом *.ogf
. Описание импорта/экспорта.
При экспорте в *.ogf
, параметр Format Version
указывает версии:
-
SoC
- версия4
файлов дляТень Чернобыля
и поздних билдов -
CS/CoP
- версия4
файлов дляЧистое Небо
/Зов Припяти
Подробнее о версиях: Format Versions
В файлах *.ogf
двусторонние треугольники хранятся в виде двух односторонних. Один треугольник для внешней стороны, другой для внутренней. Во время импорта загружаются оба треугольника.
Если необходимо сделать экспорт двусторонных полигонов, то нужно включить параметр Two Sided у материала. Если у модели поверхность уже имеет две стороны (например, импортированные *.ogf
модели имеют), то включать Two Sided
не нужно. Two Sided
нужно включать только в том случае, если нужна двустороння поверхность, но меш-объект имеет только одну поверхность (полигоны с обратной стороны будут прозрачными, если включить параметр Backface Culling).
Импортированные *.ogf
модели имеют сглаживание в виде помеченных Sharp Edges
и пользовательских нормалей Custom Split Normals. Чтобы удалить пользовательские нормали, нужно нажать кнопку Clear Custom Split Normals Data
в окне Properties
, вкладке Data
, панели Geometry Data
. После удаления пользовательских нормалей, сглаживание будет задано с помощью Sharp Edges
. Направления split
-нормалей blender
автоматически сгенерирует сам. Чтобы добавить пользовательские нормали, нужно нажать кнопку Add Custom Split Normals Data
. Либо начать редактировать нормали с помощью инструментов из меню Mesh
> Normals
и blender
автоматически создаст пользовательские данные для нормалей. При экспорте в *.ogf
, аддон учитывает настроенные пользовательские нормали. Подробнее о сглаживании: Smoothing.
Файлы *.ogf
из ТЧ
и билдов поддерживают один либо два веса кости на одну вершину. В файлах ЧН
/ЗП
есть поддержка сохранить от одного до четырёх весов костей на вершину. Если у вершины больше весов, то при экспорте в *.ogf
аддон отбросит лишние веса и сохранит только самые значимые, имеющие наибольшее влияние.
Если скелетный объект имеет внешние анимации, то аддон найдёт первый внешний *.omf
файл с анимациями и импортирует boneparts из него. При поиске *.omf
файла, учитывается папка Meshes Folder. Сначала аддон пытается импортировать boneparts из *.omf
, который находится первым в списке motion references (как делает игра). Если файл не найден, то пытается импортировать boneparts из следующего *.omf
и так далее, пока не найдёт существующий файл или не закончатся ссылки в списке.
Аддон записывает дополнительную информацию в *.ogf
файл:
- Путь к
*.blend
файлу, из которого был сделан экспорт в*.ogf
- Имя объекта, который был экспортирован в
*.ogf
- Версия
blender
, из которого был сделан экспорт в*.ogf
- Версия аддона, из которого был сделан экспорт в
*.ogf
Чтобы прочитать эту информацию, нужно открыть *.ogf
файл в любом текстовом редакторе и в начале файла будет примерно такой текст:
*.blend file: "D:\test\test.blend"
object: "test_object"
program: blender vX.X.X
addon: blender-xray-vX.X.X
Аддон поддерживает импорт *.ogf
файлов из GUNSLINGER mod
.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История