Skip to content

Import Export Format Object

Pavel_Blend edited this page Jun 21, 2024 · 1 revision



Описание

Работа с форматом *.object. Описание импорта/экспорта.



Параметры импорта



Параметры экспорта



Трансформации

Формат *.object поддерживает хранение позиции и вращения объекта. В Actor Editor эти параметры находятся в Toolbar > Item Properties > Object > Transform > Position/Rotation. Вращение хранится в формате углов Эйлера с порядком осей YXZ. При экспорте аддон преобразовывает вращение объекта в этот формат. Объект в блендере может иметь любой режим вращения. Сохранение масштаба не поддерживается.



Объединение объектов при экспорте

Если скелетный объект имеет больше одного меша, то во время экспорта аддон сохранит их как один меш. Аддон объединяет меши только во время экспорта, поэтому исходные объекты blend-сцены остаются без изменений. Эта возможность нужна из-за того, что X-Ray SDK не поддерживает более одного меша для скелета. Если скелетный объект будет иметь несколько мешей, то X-Ray SDK его не откроет. Объект может иметь больше одного меша, если он не имеет скелета.































Содержание

Clone this wiki locally